ボリューム レンダリング

ボリューム レンダリング

ボリューム レンダリング



コンピュータグラフィックスにおいて、ボリュームレンダリングとは、3次元的な広がりのあるデータを直接2次元画面に表示することである。半透明な物体や発光体などを光学的に正しくレンダリングしたり(レイキャスティング)、CTなどで3次元的に撮影された画像を目的に沿って見やすく提示したりする(最大値投影処理など。) ボリュームレンダリングに必要なデータは、CT、MRIなどによって得られた2Dスライス画像から構成される。これらは規則的なパターン(1ミリメートル毎に1スライスの画像)で撮影され、規則的な画像ピクセルデータをもっている。この各ボリューム要素をサンプリングすることによって、中身を透視できる単一の画像を構成する事ができる。 ボリュームレンダリングを行うには、まずボリュームに対して空間内でのカメラの配置を設定する必要がある。また、各ボクセルの不透明度と色を設定する必要もある。一般的には、すべてのボクセル値に対してRGBA値(赤、緑、青、アルファ)は伝達関数を用いて設定を行う。 例えば、ボリュームからアイソサーフェスを検出し、ポリゴンメッシュ方式でレンダリングを行う。またはボリュームを直接データブロックとしてレンダリングを行い、ボリュームを表示することもできる。

ボリュームレイキャスティング

ボリュームレイキャスティング

コンピュータグラフィックス において、 ボリュームレンダリング とは、3次元的な広がりのあるデータを直接2次元画面に表示することである。. 半透明な物体や発光体などを光学的に正しくレンダリングしたり(レイキャスティング)、CTなどで3次元的に撮影された画像を目的に沿って見やすく提示したりする(最大値投影処理など。. ) ^ Westover, Lee Alan (1991年7月 ...

コンピュータグラフィックスにおいて、ボリュームレンダリングとは、3次元的な広がりのあるデータを直接2次元画面に表示することである。半透明な物体や発光体などを光学的に正しくレンダリングしたり(レイキャスティング)、ctなどで3次元的に撮影された画像を目的に沿って見やすく提示したりする(最大値投影処理など。)

「ボリュームレンダリング(Volume Rendering)」とは、主に3DCG(3次元コンピュータグラフィックス)において不透明度を変えることで空気感などの演出を行うことで自然で滑らかな濃淡を生み、リアルな表現を計算するレンダリング法のことです。ボリュームデータという「voxel(ボクセル)」と呼ばれる六面体(立方体)の集まりで形成された3次元的なデータを、voxel ...

ボリュームレンダリングを行う際の主な考慮事項は次のとおりです。. The primary considerations when doing volume rendering are as such: Screen-Width * Screen-Height * Screen-Count * ボリュームレイヤー-ピクセルあたりの合計-ボリューム-サンプル-フレームあたり. Screen-Width * Screen-Height * Screen-Count * Volume-Layers-On-That-Pixel = Total-Volume-Samples-Per-Frame.

ボリュームレンダリング方程式は、微分積分方程式である放射伝達方程式(RTE)を変形して得られる純粋な積分方程式で、次の形で表されます。各項の説明や導出に関しては「ボリュームレンダリング方程式1」を参照してください。 \begin{eqnarray*} L_o \Prta{\vx, \vomega} = T \, \Prta{\vx_S, \vx} L_o \Prta{\vx_S, \vomega} + \int_0^{\norma{\vx_S - \vx}} T \, \Prta{\vx', \vx} \Brk{ L_e^V \Prta{\vx', \vomega ...

CTデータを立体的に見る方法として、「サーフェスレンダリング法」と「ボリュームレンダリング法」があります。. これらは、いずれも撮影されたCTデータを (1)まず立体であるボリュームデータにして(モデリング modeling)、 (2)続いて2次元画像で立体的に見える処理(レンダリング rendering)を行います。. 両者には表現方法の違いがあり、一定の閾値以上の塊の表面 ...

ボリューム・レンダリングは、対象構造の表面情報だけを処理するサーフェイス・レンダリングと異なり、内部にボクセルの情報を含むため、内部の立体構造を任意の断面や角度で観察することを可能とし、頭蓋内の評価法として適した解析法といえる。その解像度は細かな脳神経や微小血管の描出も可能としており、脳神経外科医にとって顕微鏡手術の術前評価法と ...

ボリュームレンダリングのパラメータとして「減衰距離」「散乱色」「透過色」「発光」があります。. 「減衰距離」はボリュームの濃度を指定します。. 明るさ1.0の光が形状に入射してこの減衰距離に入ると、明るさが0.0になります。. 形状の厚みにより透過具合を調整することになります。. 以下は、サイズが520mm x 500mm x 396mmの形状に対して. 減衰距離を200/500/1000 ...

ボリュームレンダリングは CT スキャンや MRI などで得られたデータや、雲やエフェクトなどの事前に用意またはリアルタイムに計算した 3 次元のデータを 2 次元の画面上に描画するための手法です。Unity では 3D のデータとしてTexture3Dが用意されており、これをシェーダを通じて処理することで GPU を使った計算によるレンダリングが行えます。本エントリではまずは ...

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An optimist is a person who sticks on the stamp before addressing the envelope.
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The most difficult part of getting to the top of the ladder is getting through the crowd at the bottom.

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